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微软游戏工作室负责人谈Xbox 360和PS3


 前不久,SCE的菲尔·哈里森对微软年内销售1000万台Xbox 360的目标表示怀疑,而微软的彼德·摩尔也不甘示弱,立刻对索尼的明年3月份以前全球发售600万台PS3的计划提出了质疑。针对双方近来针锋相对争论的焦点,微软游戏工作室高级主管Shane Kim近日接受了记者的提问。

    Shane Kim在谈到这一问题时表示:“除非我们明确的认识到我们有能力在索尼发售PS3之前就达成预期的目标,否则我们是不会提出年内Xbox 360销量提高到1000万台这样的目标的。到年底以前将有1000万台Xbox 360到达消费者手中,这就和索尼提出的600万台发售计划一样。我们并不是要去评价索尼的产品如何如何,因为我们本身就很清楚生产一个复杂的硬件设备是多么的不容易。”

    对于索尼PS3发售计划,Shane Kim表示:“索尼为PS3制定了两种不同的规格,这从工业生产领域来看,无疑给大规模制造带来了一定程度的困难,而全球首发的目标也具有相当的挑战……甚至就连索尼自己也曾经承认,可能无法生产出足够的蓝光光驱来满足PS3的首发,因此索尼在PS3的大规模生产上将面临很大的挑战。另外,我同意彼德的意见,我很想看看消费者究竟会PS3的售价作何反应。”

    针对Xbox Live展开的讨论也是采访中比较热烈的部分,Shane Kim说道:“通过Xbox Live,我们获得了巨大的成功……我们要继续增加更多的Xbox Live游戏、更多的下载内容和游戏,更多的音乐、电影和视频下载。事实上现在我们已经在Xbox Live上逐步增加了许多新内容,但我们还要确保用户可以简单快捷地找到他们想要的内容,无论什么时候,也无论是数码娱乐还是游戏试玩……我们将会坚持不懈地改善Xbox Live的服务。”

    关于微软最近提出的Xbox 360游戏平台与Windows平台之间的互动和平衡问题,Shane Kim表示,“这对微软来说并不是什么难题,因为我们同时是这两个平台的第一方厂商。从战略的高度来看,微软游戏部门只是整个战略计划的一部分,在这两个平台上,我们同时拥有许多优秀的资源,但并没有必须在哪个平台上推出哪种游戏的限制……我们的想法是,Xbox 360的优势何在,而Windows和Windows Vista的优势又在哪里,两者是否能够有所联系。” 

   
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